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肉体改造 女の子らしい体つきにするための生活改善方法。 基本は食事と運動。詳しくはスレの引用を見るのが一番。 ホルモンとか手術とかはうーん、後戻りできないからなー…。 食事と運動による肉体改造身長はどうにかならにぃ? 胸は? スレから引用食事・運動療法の原文 胸の作り方 運動の量について 体脂肪率が減って体重が増えてきたんだが? 食事の量 おまいらの肩幅は? 表情について 女性っぽい髪の色 コアリズムってどーよ? コアリズム タックについて 食事と運動による肉体改造 ネ実女装スレで言う「肉体改造」は一般的にこれのこと。 筋肉質な人→運動やめて筋肉を落とす何もしなかったら落ちるけど動くのが好きな人は辛いかも やせてる人→健康的に太ってる人になる太るためにお菓子とか無駄に高カロリーなものたべてたら途中で体調崩す可能性あるから注意 栄養のあるものをしっかり三食食べること!運動はしなくておk。FFしてるべし。 なんせ飯いっぱい食え これマジ大事 太ってる人→いらない肉だけを運動して落とす【食事】野菜と魚メインに三食キッチリ食べること。 甘いものやジャンクフードはご法度 【運動】すごく太ってる人は毎日ジョギングとかで軽く全体の脂肪を削る ポチャ程度なら背中、太もも、腹回り、二の腕の無駄な脂肪をけずる。ふとももは筋トレとかしなくておk。私生活で普段あるいてるなら十分な丸みが残せる。 背中、腹回りは仰向けになってまっすぐ天井にむけて足を伸ばし、かかとが付かないようにゆっくりと足を地面と平行になるようにおろして浮かせたままキープ○_Ι ←この状態から↓○__ ←こうする かかと地面につけちゃだめ 二の腕はウォーキングとかでしっかり腕振ったりするだけで落ちる ハードな筋トレは筋肉つきすぎるから自分の体に合わせて軽くするように 身長はどうにかならにぃ? センスでカバー。モデルさんみたいな格好とかいいよ! 靴はヒールの高いやつ履けないけど… 胸は? ヌーブラまたはエセヌーブラを重ねる、 スレから引用 食事・運動療法の原文 521 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 17 12 12 ID ZbK2VY/V・太ってる人わざと太るって工程は省けるからここからは楽。まず脂肪落とすことだけどめっちゃ太ってる人は毎日ジョギングとかで軽く全体の脂肪を削る。ポチャ程度なら、女装するにあたって必要ないのが背中とかふとももとか腹周りや二の腕の無駄な脂肪。ふとももは下手に筋トレとかしなくていい。私生活で普段歩いてるなら十分な丸み残せるから問題ない。背中や腹周りはまず仰向けになって足をまっすぐ天井にむけて伸ばし、ゆっくり地面と平行になるようにおろしていく。この時かかとが地面につかないように浮かせてキープすること。○_Ι ←この状態から↓○__ ←こうする かかと地面につけちゃだめ二の腕はウォーキングとかでしっかり腕振ったりするだけで落ちる胸元の脂肪は腕を横に折るタイプの腕立て伏せハードな筋トレは筋肉つきすぎるから自分の体に合わせて軽くするように食事は甘いものとかジャンクフードの類は御法度だぜ 魚とか野菜中心に1日三食ちゃんとたべること以上 質問あったらあとで聞く526 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 17 20 38 ID ZbK2VY/Vガリガリの人がりがりだと案外肉体改造しなくていい場合が多いけど書いとくねまず太るとこからだけど、太るためにお菓子とか無駄に高カロリーなものたべてたら途中で体調崩す可能性あるから注意(糖尿病とか)栄養価の高いものをしっかり食うこと。ガリガリなのって普段あんまり食べないとか、栄養偏ってるのが原因らしいからちゃんと栄養あるものたっぷり食うのじゃ!運動はせんでいい。家こもって食事上の通りにしてFFしてたら絶対太れる。なんせ飯いっぱい食え これマジ大事太れたらあとは上と同じようにしたらいい527 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 17 23 47 ID ZbK2VY/V筋肉質の人たぶんいちばん辛い。とにかく太るために筋肉一度落とすべし筋肉落とすには何もしないのがいちばんらしい。ってかなにもせんかったら落ちるただこのなにもしないってのが俺には苦痛だったwあとは上の通りに530 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 17 27 41 ID ZbK2VY/V背高い人背高いってだけで女装不利だけどモデルさんみたいな格好でカバーできる。あと靴とかはミュールとかできるだけ靴自体低めのやつはくしかないっすぶっちゃけ背高い人はその人のセンスに寄るとこがでかいと思います596 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 20 56 35 ID ZbK2VY/V 584ホルなんてしなくてもちん以外努力でなんとかなるよ!俺のスペック変化ヤヴァイっすよ。元々のスペック体重68→64→58ウエスト74→91→62ヒップ80→104→84って感じに9ヶ月でなりました地道にいこう!なにかわからないことあったら聞いてね! 胸の作り方 888 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 20 33 28 ID qMPxeKpO服によっては胸が欲しくなるて聞くけど、あうらたんは胸作る気ないの?ホルとか手術は後を考えるときついけどプチ豊胸でチョット膨らますとか889 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 20 45 26 ID k/Su/Ctkブラの下に詰め物かエセヌーブラみたいなの重ねるとか服の見栄えならそういうのでいいんじゃない?服買いたいけどどれ買ったものやら894 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 21 12 05 ID e6+WESwL 888ヌーブラ使って寄せてあげたら偽装乳の出来上がりなんだぜ寄せてあげるだけのぶんはつくってあるからの( *゚∀゚) 運動の量について 778 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 57 34 ID feJvU433 775 何度もありがとうさる腕?ってやつで腕が太く見えてしまうんだが対処法ってありますか?780 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 04 24 ID feJvU433778追記。最近一時間くらいショコっててコアリズムも始めたいと思ってるけど運動強度?的には大丈夫でしょうか?808 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 01 12 45 ID e6+WESwL 780くびれつくるのにコアリズムは最適。できる環境があるならやるべき^^886 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 20 08 28 ID MHY1cWwLほとんど運動してこなかったからか足を上げるの30回くらいで結構来てるんだけどどれくらいやるとやりすぎになります?一回も目に見える腹筋が体についたことがないから全然わからん887 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 20 16 33 ID e6+WESwL 886なれないうちは30回1セットでいいお。慣れてきたら3セットまで増やしておk897 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 21 34 25 ID MHY1cWwL 887 ありがとうございます疲れて寝てしまってたのぜ…コアリズムはどうすればいいですか?910 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 22 57 34 ID e6+WESwL 897コアリズム1日一周やっちゃっていいよ! 体脂肪率が減って体重が増えてきたんだが? 387 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/30(火) 00 15 05 ID Nmf/W1Cr最近己を知るために体重と体脂肪率をはかりだした。体脂肪率が減っているが体重が増えているのをどうとらえるべきか…388 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 00 15 35 ID qo6MKOJh 387筋肉ついてきたんじゃね?389 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/30(火) 00 18 59 ID vvIyqJXS骨が太くなったとかw390 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/30(火) 00 19 12 ID RFzamh56筋トレはじめた頃は体重増えるかほぼ変わらないぐらいになるからあんまり悲観しないでおk筋肉量増えてるなら基礎代謝が上がってるから徐々に減っていくよ有酸素運動続ければさらに減る。ジョギングなんかだと二の腕も痩せられるからオススメ 食事の量 498 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 14 11 ID lYNwO2N4おまいらごはんどれぐらい食べてるの?今まで一食に0.7合+おかず1~3品ぐらい食べてたんだけど最近1合に増やしてみた 504 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 23 45 ID lYNwO2N4 おおう、肝心の目的忘れてた 自分はガリガリだから体重増やしたいんだよね 今は1合で本当にお腹いっぱいだけど 身長で173cm 体重は今53kg?前後 体重計ないからわかんねぇ 500 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 20 03 ID nq80XUDv 498朝無し。昼は食堂で定食。夜は毎食スパゲティ(味付けは100均のペペロンチーノ)あと野菜生活100と飲むヨーグルトは毎日欠かさず飲んでる。節約狙ったこの生活ももう1年半、いいかげん慣れたは・・・こないだ体重計ったら49kgだた(身長は167) 503 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 23 43 ID nq80XUDv あと間食がちょい多いかも ビックリマンとかキットカットとかクランキーとかw 502 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 21 33 ID SYUH9Mo9 498目的によるかなぁ俺は今体型キープのためにご飯はそんなに食べずに野菜魚メインの食事にしてるよーちゃんと三食ね^^505 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 23 56 ID zlWNAgJG0.7~1合ぐらいまあそんなことより大量の間食が問題なのだがw おまいらの肩幅は? 529 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 22 02 26 ID lYNwO2N4襖に挟まって肩幅測ったら40cmぐらいだった日本人男性の平均肩幅(ふすま法)男45.6cm 女40.78cm http //www.dh.aist.go.jp/AIST91DB/91-92/data/gif/D2.gif 530 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 22 08 40 ID 5lEIJQ0Vその計測法の発想はなかったwww531 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 22 10 40 ID pyAdQQsuちょっとベランダに挟まってくるから見るなよお前ら532 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 22 16 10 ID ZOxEDkx1自分肩幅無いといわれてたが測ってみたら45で平均レベルだった電車乗ってると周りみんな椅子からはみ出してるが、やっぱり周りが太いだけなのか?533 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 22 28 05 ID pyAdQQsu俺も40だった電車はどちかというと座り方が効いてそうな541 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 23 47 59 ID Ceg8VYyg肩43弱だたー身長的にも肩幅的にもどっちにも中途半端だなー 表情について 593 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 16 19 44 ID uuytNRQv十代、二十代なら全然良いと思う。この趣味は若いうちが一番綺麗にみえて楽しめるから、若いうちに目覚めて良かった。町に出て女性を見ると、長い髪、可愛い服がほんとに羨ましくなる。男とかつまらないorz。あと最近思ったけど、女性の表情ってむずかしいね。男だとどうしてもむすっとしちゃう595 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 16 38 29 ID cgYNHKGZ 593あの表情の豊富さはむずいよなー・・597 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/02(木) 19 08 36 ID qPiEZgBV知り合いのコスプレーヤーの人は鏡見ながら表情作りの練習してると言ってた 女性っぽい髪の色 868 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/04(土) 06 57 20 ID eohKE+zN髪が長い!あ、知ってるかも知れないけど日本人の目から見て真っ黒なロングより、少し赤みやピンク入れた茶色の髪のが女の子っぽく見えやすいんだ美容院とかで色入れてもらうのおすすめだおん( ^ω^)876 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/04(土) 09 41 27 ID CW+k2QgX 868しかしながら一方では黒ロングにあこがれてしまうw コアリズムってどーよ? ***コアリズム942 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/04(土) 22 58 32 ID aE7yu5fTこのスレ見てコアリズム買った奴いる?944 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/04(土) 23 18 36 ID CW+k2QgX 942興味はあるけど、手を出せずにいる946 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 00 06 08 ID r4I0WHbF時間とスペースに余裕があるなら買ってもいんじゃない?家は親が買ってたから貰ったけど31 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/05(日) 11 34 41 ID L4UdBjGG試しにコアリズム動画でちょっとやってみたら肺からプシュプシュ空気が絞り出される音がして怖かったお!何故かあばらの一番下の軟骨が痛いお! タックについて 704 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/03(金) 06 26 32 ID 2is8gtmHタックといえばやっても玉落ちてきて困るんだがちゃんと毛抜いて皮引っ張ってテープとかで固定すれば落ちてこなくなるんだろうか?706 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/03(金) 06 59 26 ID JcKB0fyf 704そだねーガムテープオススメ 名前 コメント
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ツンデレ改造人間 ■概要 2007年1月、A氏による掲示板への投稿(472「悪の組織ギガンダー(仮称)」)からはじまった一連の設定郡。 意味もわからず、ただ 「ツンデレ」って語感だけで名前つけちゃう 語感だけでお話作っちゃう。 というコンセプトのもと設定された改造人間たちが主人公。 改造人間とエチオピクスについての歌がある(514「クロコダイルの服装」)。A氏作。 歌詞はアニメ「おジャ魔女どれみ」(外部リンク)の挿入歌「ピリカピリ☆ラッキー」の改作のようだ。 ■登場人物 名前の後ろの全角括弧内のキーワードは「悪の組織ギガンダー(仮称)」の文章から。 ヒストノ=エチオピクス(博士)(脳)(ダイアル) 「また失敗だ!」 エチオピクス参照。 真壁マリ(コードネームわからん)(戦闘員)(手) 手の装備を取り替える能力「トリカエキネシス」を持つ。装備はフォークなど。 血液型占いにはまったり(474「マリの血液型占い 」)、SMにはまったり(493「ツンデレ改造人間 - Episode 18 「マリのSM占い」」)してトラブルメイカー的な役割を果たしている。 クロコダイルと仲が良いらしい。 クロコダイル(戦闘員)(目)(義眼) 初出ではファーストネームは「クヒンザ」だが、A氏によるその後の考察(477「クロコダイル考察」)ではトリメキ=クロコダイルとなっている。 目が電光掲示板のようになる能力「電光掲示板眼」を持つ。目は義眼。 真壁マリと仲が良いらしい。 大抵不幸な目に遭うのはクロコダイル。 改造人間中1番の人気キャラ。模造クリスタルのコンテンツ内に、一人だけイラストの掲示スペースがある。 W氏の投稿(482「クロコダイル戦闘」)によれば、義眼から赤いビーム(熱線)を放てるらしい。 バンド好き。海外のメタル系らしきバンドの音楽を聞いていたりする。 ワイシャツに黒ネクタイ エハニズ=ピラニア(戦闘員)(名前適当) 肝臓を改造してお酒がいくらでも飲める。 コナツが昨夜と改造人間ピラニアについて話していた。 姿や性別などは不明。 ルジノン=セネガルス(戦闘員)(耳)(ヘッドフォン) 特異な金属音で無意思・無感動になれる。 ピラニアと同様に詳細不明。 マリに物事を諭したり、人格者なのだろうか? コンメア=ガーパイク(戦闘員)(口・鼻)(ガスマスク) 初出時の「よくわからん。サイコマンティス?」という説明以外、一切不明。 蛸足怪人(戦闘員)(よくキレる) 詳細不明 ペイントボードにたこ少女ってのがあった。同一かはわからん。 体は普通なのに心だけが怪人になった子 名前のまま。詳細不明 備考 全員が悪の組織「ギガンダー」に所属しており、5人組の特撮ヒーローや一匹狼の仮面ライダー系などの正義の味方と戦う。とにかく敵は複数いるらしい。 改造人間は物事を知らない。彼らはBLAME!のセウ並みに頭のどっかが欠落しているらしい。
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ポケモン改造へようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
https://w.atwiki.jp/sizukudrop/pages/13.html
改造する際に使ったりする無改造ペンの紹介です。 要するに材料ペンです。 国内 海外
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改造のやり方の説明です。 注意事項 ※このページは改造方法の一例を挙げているだけです。 このページは改造を助長するためのものではありません。 はじめに のびハザを改造するには、基本的なツクールの使い方をマスターしておく必要があります。 ツクールの使い方については、 やどっと 辺りを参考にするといでしょう。 元々のびハザはRPGツクール2000のゲームですが、 2003、VX、VXAce、MVでも作ることは可能です。 のびハザの改造に係わる基本的な疑問は、制作関係の質問を参照。 質問スレはのびハザの攻略などの質問をする場所ですので、 ツクールの基本操作については他所で質問してください。 新米作者が手軽に改造の基礎を学んだり、最新の技術を習得できるように、 改造の教本として製作された改造版もあります。 ドダイ版は基本的な製作の知識が身に付くよう解説がされているほか、 主人公の交代や武器の追加等が、スムーズに行えるようなシステムも導入されています。 改造はやってみたいけど、何から始めればいいのかわからないと悩むなら、 これを利用してみると良いでしょう。 また、新訳版やG版の様な、派手なアクションゲームを作りたいという方は、 高速戦闘のびハザ製作ツールを利用してみるのもいいかもしれません。 これはその名の通り、本家のびハザよりも高速でスタイリッシュな戦闘が可能な、 戦闘システムのモデルとして製作された改造版です。 弾丸システムや戦闘アクションの管理などが一元化されており、 武器やキャラクター等を追加し易い構造になっているのも特徴です。 製作に行き詰ったときは、先人たちの作品をツクールで覗いてみるのもいいでしょう。 最初はソースの意味が分からなくても、少しずつ手を加えながら試行錯誤していけば、 少しずつでも内容を理解できるようになっていくはずです。 なにはともあれ、根気強くベースとなるシステムを理解していくことが改造の第一歩です。 初心者が改造版製作を始めて数週間で、まともな改造版を完成させることは無理だと思います。 手馴れた作者であっても、wikiに掲載されているレベルの作品を製作するには、 短くても3ヶ月、長ければ2年以上かかることもあります。 (※参考までにaaa氏は本家のびハザ2の製作に対して、構想段階を含め10年近くもの歳月をかけています) あまり焦らずに、半年、一年とじっくりと腰を据えて製作に取り掛かりましょう。 ゲーム製作というのは、そういうものです。 なお、のびハザ特有のソースに関してどうしても分からないことがある場合に限り、 のびハザ掲示板 内のドラえもん のび太のBIOHAZARD制作関係質問所にて随時質問を受け付けております。 ※本スレ、質問スレ等、該当スレッド以外のスレッドで製作関係の質問をするのは立派な運営妨害行為になりますのでご遠慮願います。 用意する物 RPGツクール製品版(RPGツクール2000Value版、2003、VX、VXAce、MV等) 改造ベース(本家リマスター版、Arrange mode等。バグが少なく、システムが安定しているものが望ましいです) 素材(なくてもいいです。使いたい方はこちらをどうぞ) 改造するときの注意 「改造したいがやり方が分からない。」「よく機能が分からない」 と言う人がいますが、分からないのなら作らないでください。 少々言葉がきついかとは思いますが、こういう人には作ってほしくないです。 どうしても作りたいならまず短編のゲームを作ってみましょう。 ハンドブックをよく読みなおしてみたり使い方をまず学びましょう。 最低限でも スイッチの使い方、変数の使い方、イベントの作成を学びましょう。 改造するときの注意を言います。 挫折しない事。 スイッチの使い方等などを学ぶ事。 これであなたものびハザの改造ができるようになりました。 あとはシナリオ、新キャラ等などはメモ帳などにお書きください。 のびハザを取り巻く環境の変化と課題 のび太のBIOHAZARDを取り巻く環境も随分と変化してきました。 RPGツクール2000が公開された当初は一般に流通していたOSの殆どが32bitのものであり、 ハード面でもシングルコアが一般的でした。 ですが今現在、ツクール2000発売から既に十年余りが経過し、 当時最先端だったWindows XPも公式のサポート外となり、64bitのOSも一般に普及してきました。 ハード面ではデュアルコアは最早一般化し、クアッドコア等それ以上のマルチコアの流通量も増えてきました。 これによりのびハザをプレイするにあたっても、環境の変化に合わせた対応が必要になってきています。 とくにRPGツクール2003で製作された作品については、 文字化けなどにより正常なプレイができない という報告もあります。 またRPGツクール2000製の作品であっても、 Xキー押しっぱなしによる向き固定移動が正常に動作しない という問題があります。 これはプレイそのものは可能ですが、操作性を著しく落とす要因に成り得ます。 動作環境によってその程度は様々のようで、数回に一度向き固定が途切れる程度の場合もあれば、 そもそも向き固定移動自体がまともにできないレベルの場合もあるようです。 流石にそのレベルまでいくと、ゲームのシステムとして機能していません。 これは前述したマルチコア、即ち複数のCPU(PCの計算を司る部分で、人間では脳に当たるもの)を持つPCが普及したことが原因です。 マルチコアはその名の通り複数のCPUを持つため、同時に複数の処理を行うのに適しています。 また同一の作業でも複数のCPUで分担することにより一つ一つのCPUにかかる負荷を下げ、 PCそのものの寿命を延ばす働きや熱暴走を防ぐ強みもあります。 このようにマルチコアPCというのは非常に便利なものなのですが、 元々シングルコア(CPUが一つだけのPC)が一般的だった当時に作られたRPGツクール2000は、 マルチコアの仕組みに対応しておらず、CPUが切り替わる際に一時的にキー入力処理が途切れてしまうようです。 これが原因で、CPUの切り替え回数が多ければ多いほどキーの「押しっぱなし」が「連打」と認識されてしまい、 Xキー押しっぱなしによる向き固定移動や、Shiftキー押しっぱなしによる武器構えが安定しない原因となってしまいます。 本来ならこのような不具合は、プラットフォームであるRPGツクール2000側で対応すべき事柄なのですが、 Windows 7以降にも対応させた最新のバージョンでも、この点に対する対応はされていないのが実情です。 ツクール側で対応してくれない以上、プレイヤー側か、製作者側で対応するほかありません。 そこでプレイヤー側で可能な対策として、 タスクマネージャーから使用するCPUを固定する 方法があります。 しかしこの対策は、ゲームを終了するたびにリセットされてしまうため、起動するたびに設定する必要があり非常に面倒です。 またタスクマネージャーの設定を変更する必要があるため、家族等と共用のPCを利用していて管理権限がない場合は、 この方法を使うことすらできません。 このように決して万人に勧められた方法ではないので、やはり製作者側で事前に対応策を取っておくのが無難だと思われます。 しかし現状この問題に対して対策を行っている作品はVX系列の作品ばかりで、200X系列では新訳くらいです。 この不具合に対してシステム的な対策が可能であるということ、それ以前にこのような問題があることすら作者側にあまり周知されていないようです。 ここでは、この「押しっぱなしが連打になってしまう」不具合に対応した、向き固定移動システムの導入方法を解説したいと思います。 連打処理対策の方法 では、対策を施したソースを具体的にRPGツクール上の表記を模して表してみます。 (ここでは、 リマスター版(ver.1.06以降) で導入されたソースを元に解説していきます。) ◆キー入力の処理:[0014 歩行キー] ◆条件分岐:変数[0014 歩行キー]が1以上 ◆キー入力の処理:[0010 向き固定キー] ◆変数の操作:[000X 連打処理対策キー入力]代入, 変数[0010]の値 ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]が6 ◆条件分岐:スイッチ[0006 向き固定移動]がOFF ◆キャラクターの動作指定:主人公, 向き固定, スイッチON ◆ :分岐終了 ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]が0 ◆条件分岐:スイッチ[0006 向き固定移動]がON ◆ウエイト:0.0秒 ◆キー入力の処理:[0010 向き固定キー] ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]がV[000X]と同値 ◆キャラクターの動作指定:主人公, 向き固定解除, スイッチOFF ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]が0 ◆条件分岐:スイッチ[0006 向き固定移動]がON ◆ウエイト:0.5秒 ◆キー入力の処理:[0010 向き固定キー] ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]がV[000X]と同値 ◆キャラクターの動作指定:主人公, 向き固定解除, スイッチOFF ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ 以上が連打対策を施したコモンイベントの内容です。 色が変化している部分が、本家のコモンから改変されている部分なのですが、 まず、赤い部分を見てください。 [000X 連打処理対策キー入力]という新しい変数が追加されています。 この変数は名前の通り、連打処理対策の為の変数なのですが、変数のIDと名称は自由に設定して構いません。 000XというIDはあくまで仮のものなので、実際に利用可能なIDを設定してください。 さて、この変数を利用することで連打処理の対策を行えるわけですが、 この変数を追加しただけでは何の効力もありません。 実際に利用する方法についても見ていきましょう。 赤い部分では、この変数に[0010 向き固定キー]の値が代入されていますね。 この変数処理を覚えておいてください。 次に、青い部分を見てください。 0.0秒のウエイトが追加されていますね。 0秒のウエイト?意味がないじゃないか!と思われる方も居いるでしょう。 しかし、このウエイトにはれっきとした意味があります。 実はツクール上では、この0.0秒とは1/16秒として処理されており、 最も短いウエイトを使いたい場合、これを利用します。 そしてその次に二回目の[0010 向き固定キー]へのキー入力処理と、 そして[0010 向き固定キー]が[000X 連打処理対策キー入力]と同値かどうかの条件分岐があります。 さて、やっと上で設定した[000X 連打処理対策キー入力]が役立つときが来ました。 なぜここで、既に設定したはずの[0010 向き固定キー]へ二度目のキー入力をしたかというと、 先にキー入力を確認してから1/16秒後に、キー入力が変化しているかどうか確認するためです。 [000X 連打処理対策キー入力]には、1/16秒前の[0010 向き固定キー]の値が記録されているため、 これと現在の[0010 向き固定キー]の値を比べることで、極短期間の間のキー入力の変化を確認できます。 通常の人間の操作では、1/16秒という速さで連打することは困難ですから、 秒速16回の連射で スイカを割るような強者 もいましたが この速度で値が変化していた場合、機械的な操作の可能性が高いですね。 この条件を満たした場合、プレイヤーが意図しない操作だと認定し、 キー入力の処理を無視するように設定してあります。 緑の部分の内容も、青い部分とほぼ同様です。 唯一異なるのは、ウエイトが0.5秒に変更されていることです。 0.5秒?なんでそんなにウエイトを長くするんだ?と思われる方も居いるでしょう。 これにもやはり意味があります。 青い部分が配置されているコモンの列の上にある、条件を見てください。 「変数[0010 向き固定キー]が0」となっていますね。 これはつまり、向き固定キーが押されていない、ニュートラルな状態で機能する部分ということです。 さて、ここで気づいた人も居るかもしれません。 そうです、この部分はゲームをプレイしている間、ほぼ常に並列処理されることになります。 そのような部分で0.0秒しかないウエイトで並列処理した場合、 ゲームに負荷がかかって動作が重くなったり、PCがフリーズする原因となってしまいます。 ここではそういった無用な負荷を避ける為、あえてウエイト時間を先ほどより少し長くしているのです。 このテクニックは、様々は並列処理コモンに応用できるので、覚えておくと良いでしょう。 連打対策用コモンの解説は以上です。 長々と解説しましたが、内容自体は至極単純なものなので、 慣れてしまえば簡単に使いこなせるようになると思います。 押しっぱなし処理の不具合という問題が広く認知され、 この記事がその対策に少しでも役立てたなら幸いです。 新武器作成方法 新武器作成の例を試しに書いておきます 例・敵を攻撃すると体力が回復する武器 データベースの与えるダメージ ◆条件分岐:のび太がパーティーにいる ◆スイッチの操作:[0011 クリティカルショット]をOFFにする ◆変数の操作:[0008 攻撃力]代入,のび太の攻撃力 ◆変数の操作:[0009 ダメージランダム]代入,乱数[0~10] ◆条件分岐:のび太が××を装備している ◆HPの増減:のび太の体力をV[0008]回復させる ◆ :それ以外の場合 ◆変数の操作:[0019 クリティカルP]加算,1 ◆ :分岐終了 データベースのアイテムで新武器の追加。 (攻撃力や装備可能の有無など基本的な設定) データベースのコモンイベントの「アクション」にて、新武器のアクションを追加。 (武器の構え、構えからの解除) データベースのコモンイベントの「攻撃」にて、新武器の攻撃方法を追加。 (弾丸装填数、発砲アクション、撃つ弾丸の種類の選択など) データベースのコモンイベントの「与えるダメージ」にて、新武器の特殊な効果などを追加。 (常時クリティカル、与えたダメージ分HP回復、実際の攻撃力以上のダメージにするなど) マップイベントのイベントナンバー1「こうげき」と2「こうげき2」が実際の弾丸になるので、 それぞれの弾丸のアクションを追加、設定する。 (弾丸の速度、弾丸の種類、弾丸の軌道、ほか特殊効果など) 簡単ではありますが、以上の項目を必要に応じて追加、変更すれば新武器の完成です。 よく分からないときは、それぞれのイベントの中身をよく見てみよう。
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/636.html
名称:改造人間シリーズ 種別:組織 所属機関:辰宮異能研究所、村雨異能研究所、ハートフル教授施設部隊 登場世界観:NW、DX3rd、SW2.0 改造人間と呼ばれる身体を強化。もしくは補填した人物達の集団である。 元々は義手・義足などの研究の成果を、戦闘を想定した強化を施したモノたちである。 以下改造人間コード名、氏名、改造内容と目的、補足を記述する。 登場世界観によりナンバーに差異があったり目的が違うため行動方針は状況に左右される。 1st 『ゴールド・ホーク』 背面の改造。飛行能力と腕部の武装化。 2th 『シルバー・ウルフ』 皮膚の改造。再生能力の向上。 3th 『スティール・ハート』 心臓の改造。魔力炉搭載による魔法能力の向上。 4th 『アース・カッター』 骨格の改造。全身の機械への置換。 5th 『チェイン・スネイク』 脚部の改造。それとは別に五感の代用品。 6th 『ギロチン・シザース』 腕部の改造。痛覚の遮断。純粋な戦闘用。 7th 『ギガンテス』 複数の素体をかき集めて作られた複合体。 8th 9th 『プロト・メサイア』 人造救世主。 10th
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/17.html
本作は、すれちがいにマルチプレイと、外部データとの接触の機会がある作品です。このため改造データとの接触には注意が必要になります。 注意するべきポイントは2つ。「改造地図の扱い」と「改造ユーザーとのマルチプレイ」です。 改造地図 改造ユーザーに関して 改造データに接触するとどうなるか 改造地図 宝の地図の中には、データ改造によって作られた、通常プレイでは入手できない地図というのが存在します。 本作全盛期に比べればかなり確率は低いですが、未だに出回っている例もありますし中古のドラクエ9に紛れている確率もゼロではありません。 代表的な改造地図は以下のサイトに掲載されているので、これらの地図は受け取ったらすぐに捨てるようにしましょう。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造地図 https //dragonquest9.com/713.html DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki:改造地図 https //w.atwiki.jp/baramos/sp/pages/83.html 地図を開くことさえしなければ、すれちがいや地図受け取りだけでは害はないので必要以上の心配は無用です。 もし怪しい地図を受け取った場合は、以下のサイトで調べれば改造か否かは判明します。「検索結果0件」となれば改造地図です。 DQ9 宝の地図 簡易検索 https //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi 上記サイトでは、各項目は間違いのないようご入力ください。間違えると結果0件となり、改造だと勘違いすることとなってしまいます。 「場所コード」とは、入口一つ一つに定められた番号です。どこにどんな番号が割り振られているかは以下のURLを確認のうえご入力ください。 DQ9 宝の地図場所コード 保管庫 http //natuhime.hanabie.com/ 話が逸れますが、上記検索サイトはご自分で発見された地図を調べるのにも利用できます。 検索結果で出てきた地図名を配布人様リンク先のサイトで検索にかけてみてください。有用地図というのはなかなか出てこないものですが…。 改造ユーザーに関して データを不正な状態に改造したプレイヤーとのマルチプレイにも注意が必要です。 また、その辺の中古屋で売っているロムの中にも改造ロムが紛れている可能性があるのでこちらの方が警戒が必要かもしれません(私も実際、買ったロムが改造だったことがあります。もちろん速攻手放しましたが…)。 改造データか否かの判別ポイントは以下のページにまとめられています。長いですがご自分が影響を受けない・広げないためにもぜひご一読願います。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造ユーザー判定 https //dragonquest9.com/656.html 改造データに接触するとどうなるか 簡単に言うと、自分のソフトにまで不具合が伝染してしまう恐れがあり、目に見えない小さなバグから多大な悪影響を受ける危険まであります。 こちらにその影響や改造の概要についてまとめられています。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:チート行為とは https //dragonquest9.com/699.html 何が起きるか未知数の部分が多いので、改造データには接触しないのが一番です。 万が一マルチ相手が改造および感染データだったり、改造地図を使用してしまった場合はセーブせずすぐ電源を切りましょう。セーブ前に電源を切ればデータ接触前の状態に戻るので、被害を防ぐことができます。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/979.html
デフォルトを改造したシナリオのこと。 -- 名無しさん (2023-10-03 18 17 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/889.html
【作品名】ウルトラマンSTORY0 【ジャンル】漫画 【名前】改造スカイドン 【属性】バルタン星人に改造されたスカイドン 【大きさ】65mのゴライアンと比較して350mくらい 【攻撃力】大きさ相応のワニみたいな四足爬虫類並。巨体を生かして洞窟に化け、獲物を誘い込んで捕食する。 【防御力】大きさ相応のワニみたいな四足爬虫類並 【素早さ】かなり遅そう。おそらく大きさ相応のリクガメ程度。 【長所】大きいことはいいことだ 【短所】ゴライアンの噛ませ 【戦法】頑張る 【備考】バルタン星人が改造した怪獣の一体。ウルトラ戦士・ゴライアンを喰おうとして返り討ちにされた。 vol.7 32 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/10/07(金) 17 35 16.32 ID 5+pbvs4q [2/2] 改造スカイドン考察 大きさで島喰い以下には勝てる。平将門には分けてそれより上には勝てないので位置は 平将門=改造スカイドン>島喰い (中略)